NHL 2K9

publisher: take2

vö: 12.09.08

system: ps3 (test), xbox 360, ps2, wii

wertung: 8.0


   

es hat ein bisschen länger gedauert, bis ich mich an dieses review getraut habe. es sollte nicht so, meiner meinung nach, voreilig geschrieben sein wie so manche besprechung, die andere games-seite vom stapel ließen. man muss sich schon eine zeit lang mit den aspekten des games befassen und einige spiele hinter sich gebracht haben, um „nhl 2k9“ mit all seinen inhalten und möglichkeiten einschätzen zu können. nach etlichen stunden auf dem virtuellen eis kann ich sagen, dass ich manche kritikpunkte verstehen kann, manche allerdings offensichtlich auf einer oberflächlichen betrachung des spiels berufen und es für freunde der gepflegten hochgeschwindigkeits-action auf jeden fall empfehlenswert ist.

und so beginnen wir mal da, wo das spiel beginnt: beim menü. dort findet sich mit dem francise-, saison- und turiermodus die wichtigsten und bekannten spielarten, die auf verschiedenen schwierigkeitsgraden gezockt werden können. ebenfalls bekannt und für kurze zockeinlagen prädistiniert: „schnelles spiel“, „training“, „pond hockey“ und „shootout“. dazu kommt noch ein multiplayer, der einfache 6-gegen-6-matches erlaubt, also bis zu 12 spielern gleichzeitig mit- bzw. gegeneinander antreten lassen. wie gewohnt findet das alles wieder innerhalb des nhl-universiums statt. andere ligen wurde nicht eingebracht. allerdings könnt ihr neben den mannschaften aus den usa und kanada noch die besten nationalteams kontrollieren.

das erste „wow“ wird euch die grafik entlocken. nach der auswahl des modus sowie der mannschaft und nachdem ihr euch durch die zahlreichen teammanagement-, spiel- und kameraoptionen eure lieblingseinstellungen zusammengebastet und gespeichert habt, geht es in wirklich atomsphärische arenen, die mit schön programmiertem publikum gefüllt sind. da ist (wenn auch nur virtuelles) leben in der bude. sie liefern – um das gleich auch anzusprechen – zusammen mit realistischen klangeffekten in den dritteln, den abwechslungsreichen sprüchen der kommentatoren und dem rockigen tracks in den optionen einen äußerst stimmungsvollen soundteppich. die schönen eindrücke setzen sich bei den modellen der spieler fort. schon beim einlaufen merkt man, dass da jemand details sehr wichtig war. wenn die gesichter aus der nähe manchmal etwas leblos wirken, macht das in den matches nicht viel aus. hier kommt es mehr auf die vielen animationen und die flüssigen bewegungen an. außerdem haben die stars wieder ihre signature moves, anhand derer sie sich vom rest der spieler unterscheiden und sie stehen lassen können.

diese bewegungen gehen, wie auch sonst das ferngeleitete gleiten auf dem eis, sehr leicht von der hand. ich habe die „2k7“er-version gezockt und jetzt die aktuelle für 2009 – und hab mich trotzdem erstaunlich schnell wieder in die steuerung eingefunden. ist das jetzt schlecht? eher nicht, denn sie ist eingängig und ermöglicht einen schnellen einsteig. lieber etwas schlichter als verschlimmbessern. und wem die vorgaben nicht passen, kann immer noch unter “pick-up-and-play controls” die tasten nach seinem gusto selbst belegen. jedoch liegt die einfachheit des kontollierens auch daran, dass der puck sich zuweilen schwer von dem trennen lässt, der ihn gerade hat. selbst nach einem check bleibt das kleine schwarze seinem momentanen besitzer gerne treu und löst sich nicht von seinem schläger.

das kommt vor allem der offensive zu gute, die, passstark und schnell unterwegs, damit noch ein trumpf in die händen halten. ein weitere punkt, warum die goalgetter bei „nhl 2k9“ gut wegkommen: weil die pucks ihre freunde sind, rutschen sie ihnen auch dann nur selten vom schläger, wenn ihr auf den sprint-knopf drückt, um im ohnehin temporeichen gewusel schnell mal die lücken der kontrahenten zu nützen und durchzustechen. sofern verfügbar wird euch der boost immer die entscheidenden meter nach vorne bringen. bis die anderen ebenfalls einen zahn zulegen, habt ihr die meisten schon im rücken. das ist schon fast zu viel des guten.

während der angriff mit vollen segeln richtung gegnerisches tor gleitet, lässt die verteidigung eine konsequente aufstellung und abwehr gerne mal vermissen. die von der cpu gesteuerten hintermänner lassen sich vor allem (und leider) durch einzelaktionen leicht ausspielen oder sind ohnehin nicht an ihrer position und ein team deswegen ab und an offen wie ein scheunentor. dazu kommen goalis, die reagieren nicht in dem maße, wie man sich profis vorstellt. ein gekonntes solo und es rappelt im karton. das ist schade - wenngleich eigentlich ein plus für den unterhaltungswert. da (so gut wie) jeder torhüter in bestimmten situationen gleich schlecht verteidigt, und es gibt deutlich mehr treffer zu feiern, als bei anderen eishockey-titeln. paraden sind zwar toll, aber wie beim fußball sind die treffer, die meist wiederholungen in sehenswerten zeitlupenaufnahmen zur folge haben, das salz in der suppe. von daher kann ich es verstehen, wenn die lasche ki der goalis kritisiert wird, aber zocker, die es so richtig krachen lassen wollen und spaß an einem 9:7 (oder höher) haben, sehen darin aber sicher kein problem.

ich habe gelesen, wie sich der ein oder andere tester darüber lustig gemacht hat, dass man mit dem gleichen trick immer wieder aufs neue tore schießen kann. scheinbar war das dann ihr erstes sportspiel, das sie in die konsole geworfen haben. denn das ist die regel. die sollten mal die gebrüder schellhase fragen, wie sie bei den „fifa“-titeln zu toren kommen. klar wünscht man sich, dass der gegner auf jede situation anders reagiert, aber so weit sind wir noch nicht. bis dahin besteht die herausforderung auch daraus, immer neue wege zu finden, um die ki zu überlisten. das trägt zum spielspass bei und nicht eine schwäche der cpu andauernd für billige treffer zu missbrauchen.

soviel zum gameplay. aber es gibt noch ein paar andere sachen anzumerken und zu entdecken. wobei „paar“ leider im sinne von „wenige“ zu verwenden ist. das obligatorische kader-update ist selbstverständlich. der ohnehin umfangreiche franchise-modus (so was wie die karriere inkl. vertragsverhandlungen, erstellen von trainingsplänen, sichten diverser nachwuchsspieler usw.) hat noch mal ein paar extras spendiert bekommen. einige der unterhaltsamen minigames sind gestrichen worden. dafür ist jetzt das zamboni-game integriert: ihr müsst/könnt mit einer eispoliermaschine während der drittelpausen das zerkratzte eis in eine (möglichst komplett) spiegelglatte fläche verwandeln. das nenn ich mal einfallsreich. aber sonst gibt es leider keine wesentlichen neuerungen zu vermelden.

wie erwähnt hab ich den letzten teil verpasst, aber selbst zur 07er version wirkt „nhl 2k9“ wie ein update. wenig neues, in manchen elementen nur wenige, aber dafür saubere grafik-verbesserungen und online gibt es ein paar spassige optionen wie das erschaffen eines teams mit anderen zockern aus der ganzen welt oder „team 2k9“, bei dem vorgegebene partien binnen 10 wochen bestritten werden müssen, um von take2 gestellte preise abzuräumen. richtig punkten kann das spiel aber mit der präsentation samt grafik (zwischensequenzen außen vor gelassen) und sound. neueinsteigern wird außerdem die frei einstellbare steuerung zu gute kommen und sie schnell ins spiel finden lassen. dass so viele tore fallen (können), ist für die einen ein bug, für die anderen ein feature. ich finds gut – so kommt action rein. und obwohl einige fun games (warum auch immer) gestrichen wurden, bleibt genug spaß im spiel. wo sonst könnt ihr noch mit einer eismaschine in der gegend rumfahren oder sogar eure sanley-cup-siegesfeier-ehrenrunde per pad kontrollieren? wer sich aufs eis trauen will und noch keinen "nhl 2kx"-silberling bei sich stehen hat, darf beherzt zugreifen.

 

mehr material und infos zum spiel : http://2ksports.com/games/nhl2k9


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